Cosa significa PS5 Pro per giochi come GTA 6

La tanto vociferata PS5 Pro è stata (in qualche modo) confermata dopo che specifiche e documenti interni sono trapelati online. Nome in codice “Trinity” in riferimento al nome in codice originale di PS4 Pro, “Neo”, la PS5 Pro offre un aumento significativo previsto delle specifiche rispetto al modello base PS5 di quasi quattro anni. Mentre molti potrebbero concentrarsi su quanti teraflop potrà contenere la PS5 Pro, tratteremo le specifiche trapelate e spiegheremo come ciò avrà un impatto sui giochi in esecuzione sul dispositivo, oltre a spiegare la nuova salsa segreta “PlayStation Spectral Supersolution”.

processore

Indubbiamente il cambiamento più piccolo rispetto al modello base è che la PS5 Pro apparentemente utilizza la stessa CPU basata su AMD Zen 2 a 8 core e 16 thread dell'attuale PS5. Secondo i documenti trapelati, la PS5 Pro fornirà un piccolo incremento tramite la “Modalità ad alta frequenza della CPU”, fornendo un incremento di circa il 10% rispetto alla velocità di base originale di 3,5 GHz. Questa nuova banda da 3,85 GHz viene raggiunta a un costo pari a solo l'1% della velocità di clock massima della nuova GPU. Nonostante questo costo, in realtà i giochi continueranno a funzionare in modo simile alla macchina sottostante quando la CPU è limitata. In breve, questo aggiornamento sembra più una dichiarazione di marketing per consentire a Sony di vantarsi di avere la velocità di clock della CPU della console più veloce di qualsiasi altra cosa. Niente da vedere quì.

GPU

La GPU è il luogo in cui avviene la vera magia. Analogamente a PS4 Pro, Sony ha speso la maggior parte del budget per aumentare la qualità grafica, la risoluzione e le prestazioni di PS5 Pro.

Non sono state elencate modifiche specifiche alla build, ma abbiamo alcuni dati dalle fughe di notizie che possiamo estrapolare. In base al feedback, la PS5 Pro avrà probabilmente 60 unità di calcolo (CU) rispetto alle attuali 36 CU della PS5. Si tratta, almeno sulla carta, di un salto minore rispetto al raddoppio delle CU che la PS4 Pro ha rispetto alla PS4 base.

Ciò che abbiamo ottenuto in teoria è un aumento del 67% delle prestazioni grafiche rispetto alla PS5 “standard”. Ma aspetta, ne abbiamo di più! La GPU stessa è quasi certamente basata sull'ultima architettura RDNA3 delle attuali schede AMD Radeon 7000, e questa offre alcuni miglioramenti architetturali rispetto alla vecchia GPU PS5 basata su RDNA2. Il numero di teraflop suggerito nella documentazione aggiunge un po’ di peso a ciò perché afferma che la PS5 Pro ha 33,5 TB contro 10,28 TB del modello standard. Ciò è quasi certamente dovuto alle doppie operazioni FP32 (virgola mobile) che la nuova GPU è in grado di gestire piuttosto che a un singolo problema sulla vecchia console. Utilizzando questi numeri possiamo concludere che la frequenza di clock è di circa 2335 MHz per 56 CU attive e 2180 MHz per 60 CU complete in esecuzione. In realtà, ci saranno incidenti rari e isolati in cui il doppio calcolo potrà essere effettuato attraverso la GPU. Tuttavia, il problema più grande con PS4 Pro era che l'aumento del calcolo puro non corrispondeva mai alla larghezza di banda.

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Credito: CD Progetto Rosso

memoria

Dal punto di vista della memoria, Sony ha potenziato la vecchia RAM da 14 GB/16 GB della PS5 ai più recenti 18 GB/s per la PS5 Pro, il che probabilmente è solo un vantaggio derivante dall’acquisto dei nodi più recenti disponibili. Questo aumento aumenta la larghezza di banda del sistema del 28%, da 448 GB/s a 576 GB/s, rendendola superiore a quella della serie Xbox

Sebbene ciò non sia stato confermato, fonti hanno indicato a IGN che circa 1 GB di RAM per il gioco è stato aggiunto alla dotazione totale, aprendo 13,5 GB disponibili per i giochi. Ciò sarà vitale per i maggiori potenziamenti e la salsa segreta che PS5 Pro ha da offrire con i miglioramenti del ray tracing, così come per il concorrente di Sony a FSR3 e DLSS: PlayStation Spectral Supersolution (PSSR), che viene accelerato utilizzando Machine Learning (ML) dedicato. hardware.

IL “Salsa segreta”

In breve, abbiamo una PS5 che offre all'incirca le stesse prestazioni della CPU su otto core e 16 thread del suo predecessore non Pro, abbinate a una memoria più veloce per alimentare una GPU più veloce del 67%. I numeri di Sony indicano un aumento di circa il 45% nelle prestazioni di rasterizzazione grezza (rendering di oggetti 3D in pixel sullo schermo) con PS5 Pro.

In parole povere, un titolo attuale a 1080p su PS5 passerà a 3840 x 2160, oppure un gioco la cui GPU era limitata a 42 fps sarà ora in grado di raggiungere i 60 fps. Ma il supporto maggiore arriverà dai dispositivi PSSR e ML dedicati, che saranno in grado di aumentare la risoluzione della qualità dell'immagine senza richiedere una potenza doppia o superiore rispetto all'hardware puro. Proprio come i core Tensor sulle GPU Nvidia, questa GPU dedicata avrà un output con una risoluzione target inferiore – ad esempio 1080p – e lo aggiornerà tramite la ricostruzione dell'apprendimento automatico a un output 4K, il tutto al costo di pochi millisecondi al secondo. .

Questo sistema di apprendimento automatico non solo fornisce un aumento significativo della qualità dell'immagine per tutti i giochi, sbloccando una risoluzione 4K (e forse migliore), ma risolve anche il problema dell'elevata larghezza di banda e delle prestazioni della GPU, poiché questi dati vengono dedotti anziché visualizzati. Tutto ciò significa che la PS5 Pro fornirà un output di qualità migliore rispetto al 4K sul tuo display con prestazioni molto inferiori e penalità di larghezza di banda.

L'altro pezzo della torta grafica è ovviamente il ray tracing. Basata sui brevetti e sulla documentazione degli sviluppatori di Sony, la nuova GPU per PS5 Pro offre anche un aumento di 2 volte delle prestazioni di ray tracing rispetto all'hardware ottimizzato. In determinate circostanze, può raggiungere un aumento fino a 4x.

Credito: Rockstar Games
Credito: Rockstar Games

Quindi basta specifiche, cosa significa questo per i giochi? In effetti, molto dipende dal modo in cui gli sviluppatori utilizzano il nuovo hardware e le funzionalità offerte da PS5 Pro. Sospetto che vedremo tre importanti miglioramenti per i giochi esistenti su PS5 Pro e altri due per i nuovi titoli, di cui il primo sarà il più entusiasmante.

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Risoluzione dinamica e frame rate sbloccati

Risoluzioni dinamiche e frame rate sbloccati saranno offerti gratuitamente, sfruttando le prestazioni migliorate e l'ultimo SDK che probabilmente verrà fornito con un aggiornamento del firmware PS5 poco prima del lancio di PS5 Pro. Queste funzionalità possono utilizzare i giochi esistenti che funzionano a frame rate irregolari e utilizzare il Dynamic Risoluzione Scaling (DRS) per funzionare immediatamente più velocemente e in modo più fluido sulla nuova console di Sony.

Giochi come Alan Wake 2, che faticavano a raggiungere 30 fps e 60 fps rispettivamente nelle modalità Qualità e Prestazioni, ora possono raggiungere 30 e 60 fps senza che lo sviluppatore metta le mani sul codice. La modalità VRR sbloccata di Spider-Man 2, che genera frame rate che si aggirano intorno agli 70, può ora arrivare a 100. Questi sono i potenziamenti immediati che i giocatori possono aspettarsi di vedere applicati al loro catalogo precedente.

Patch di aggiornamento per sviluppatori

Con le patch di aggiornamento dello sviluppo, gli studi possono facilmente tornare ai giochi più vecchi (anche ai titoli PS4) e aggiungere un aggiornamento al codice del motore per aumentare la qualità visiva tramite librerie PSSR compatibili con SDK o anche semplicemente utilizzando le prestazioni hardware migliorate. Se li utilizzassero entrambi, ciò potrebbe significare che un gioco più vecchio legato alla GPU su PS5 potrebbe raggiungere velocità fino a 4K/60 fps… o forse anche più alte, se il margine è disponibile. Giochi come Red Dead Redemption 2 possono essere facilmente aggiornati con un aggiornamento 4K/60fps che può fare affidamento su una soluzione PSSR per migliorare la qualità dell'immagine, lasciando abbastanza spazio sul tavolo per aumentare la qualità visiva e raggiungere i livelli più alti disponibili sulla versione PC.

Sfruttando gli aumenti del ray tracing insieme alla ricostruzione PSSR, il gioco potrebbe avere una versione per PS5 Pro che potrebbe puntare alla risoluzione 1440p/60 con un livello maggiore di effetti di ray tracing. Cyberpunk 2077, ad esempio, sembra una buona soluzione per un potenziale aggiornamento che potrebbe avvicinare la versione per console a quella per PC di fascia alta.

Anche PSVR2 potrebbe beneficiare di questi aumenti, poiché il PSSR e le maggiori capacità di ray tracing offrono l’opportunità di offrire prestazioni di qualità migliori rispetto alle attuali PS5 in un visore VR. Gran Turismo 7 potrebbe ottenere gli effetti di ray tracing utilizzati nei replay durante le gare, ma ora in VR. Il team di sviluppo può anche scegliere di aumentare la qualità dell'immagine e le prestazioni a 120 fps e oltre 4K per una maggiore immersione in uno dei migliori giochi sulla piattaforma.

nuovi giochi

La cosa migliore del nuovo hardware sono i nuovi giochi e con PS5 Pro posso vedere un enorme aumento di giochi che esercitano maggiore pressione sul frame rate e/o sul ray tracing man mano che il mercato potenziale per loro diventa più ampio. Questo potrebbe essere il motivo per cui quest'anno non abbiamo ancora visto nuovi titoli first-party, con PS5 Pro che probabilmente sarà una macchina tentacolare per mostrarli al meglio.

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Potremmo anche vedere nuovi titoli distribuiti sia su PC che su console dotati di una “modalità PS5 Pro” che offre un'immagine PSSR ricostruita in 4K ed effetti di ray tracing non possibili sulla PS5 base, o un aumento della grafica e delle prestazioni complessive più vicino a …versione PC. I prossimi giochi Black Myth: Wukong e Star Wars: Outlaws sono stati recentemente annunciati per supportare i potenziamenti RTX su PC. Alcuni o tutti questi possono ora essere forniti su PS5 Pro e offrire una maggiore compatibilità con la versione PC di fascia alta, aprendo la porta a più sviluppatori per spingere di più sul ray tracing nei giochi. Potremmo anche vedere versioni precedenti come Doom, Quake o persino Tomb Raider arrivare con una versione tracciata su PS5 Pro, creando una serie di remaster più economici che offrono un massiccio aumento della qualità e veri miglioramenti di nuova generazione per un investimento molto inferiore.

Ma sfortunatamente, a causa di questa CPU, la prossima visita di Rockstar a Vice City sarà probabilmente limitata a 30 fotogrammi al secondo.

È in arrivo un aggiornamento di metà ciclo

La PS5 Pro potrebbe ancora non avere molto senso dal punto di vista del mercato puro, e non è un successo sicuro. Ma le informazioni trapelate mostrano che con le soluzioni hardware e software sviluppate da Sony, l’aumento dei giochi attuali e futuri potrebbe essere trasformativo.

Il costo sarà probabilmente di circa $ 499, con o senza l'unità ottica rimovibile che abbiamo visto l'anno scorso su PS5 Slim. Il design probabilmente rifletterà quell’estetica, solo con una forma più grande. A seconda delle specifiche, potrebbero trovarsi sullo stesso nodo da 6 nm poiché il consumo energetico è fondamentale, sebbene sia possibile un nodo da 4 nm più piccolo. Qualunque sia il design e il prezzo finali, la PS5 Pro potrebbe infondere nuovo entusiasmo nel mercato dei giochi per console, così come nelle sue capacità visive di gioco.

Ma che dire di GTA 6? Ti sento urlare. Probabilmente ti aspetteresti un bellissimo mondo con ray tracing 4K che sembra persino migliore del trailer. Ma sfortunatamente, a causa di questa CPU, la prossima visita di Rockstar a Vice City sarà probabilmente limitata a 30 fotogrammi al secondo. Come già avvenuto su PS4 Pro, gli sviluppatori possono comunque fornire un singolo SKU sui modelli PS5 e Pro base e consentire all'hardware potenziato di appianare eventuali problemi di prestazioni e aumentare la nitidezza dei pixel sul modello base. Ciò accadrà quasi certamente, ma sospetto che da qui a quando la PS5 Pro verrà inevitabilmente annunciata in un evento entro la fine dell'anno, Sony lavorerà duramente per garantire che gli sviluppatori che seguono questa strada siano una minoranza.

Michael Thompson è uno scrittore freelance per IGN.

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