Phil Spencer è a capo di Xbox ormai da 10 anni; Guardiamo indietro al suo primo decennio

Dieci anni fa, il 31 marzo 2014, Phil Spencer, allora capo degli Xbox Game Studios, Il suo nome è il capo di Xbox. Ha ereditato un enorme pasticcio. Conoscete tutti la storia. Non è necessario battere la carcassa del cavallo per la diecimillesima volta. Il marchio era allo sbando dopo quello che potrebbe essere descritto, senza esagerare, come un lancio davvero disastroso per Xbox One. Allora, quanta strada ha fatto Xbox nell'era di Spencer? Dove va da qui? Guardiamo indietro e poi guardiamo avanti.

A suo merito, Spencer non ha perso tempo cercando di ripulire questo pasticcio. Nel maggio 2014 lui Smontare il controller di movimento Kinect per Xbox One, abbassando così immediatamente il prezzo della console a 399 dollari e tornando alla parità di prezzo con la PlayStation 4 di Sony. Un anno dopo, all'E3 2015, Annunciare Gli estesi sforzi di compatibilità con le versioni precedenti di Xbox hanno ricevuto alcuni degli applausi più forti che abbia mai sentito durante una conferenza stampa Xbox all'E3. Questa è stata una dose tanto necessaria di buone notizie per i giocatori per i fan di Xbox, e sarà una fantastica esperienza Molti anni di impegno Ciò ha portato Centinaia di vecchi giochi Passiamo alle console Xbox attuali e future (e molte altre seguiranno). Tecnicamente migliorato Per giunta), ma non sarà l'ultima.

Tuttavia, la generazione di Xbox One è stata difficile per Spencer e il team Xbox, principalmente a causa di alcune gravi delusioni dei proprietari durante la maggior parte di quel tempo. Il multiplayer online di Halo: Master Chief Collection era un gioco Disastro illimitato Al momento del lancio e per molto tempo dopo (anche se alla fine il merito è stato attribuito allo studio 343 Industries). Ho portato a termine il lavoro brillantemente Con Halo 3: ODST e Halo Reach aggiunti al bundle). Lionhead ha stranamente provato a trasformare Fable in un gioco multiplayer 4v1, e semplicemente non ci è riuscito non funziona-Ho preso il gioco annullato Poco prima dell'uscita lo studio è stato chiuso. Scalebound era molto atteso annullato Anche. L'imbuto 3 era a Inutile. Campagna di Halo 5 Non posso essere all'altezza Per la sua straordinaria campagna di marketing.

Sunset Overdrive era un gioiello criminalmente trascurato.

Ma c’erano alcuni punti luminosi seri. Sunset Overdrive è criminalmente trascurato gioiello Da uno studio che prima aveva lavorato solo con Sony, col senno di poi, la serie Spider-Man acclamata dalla critica e di successo commerciale non sarebbe nata senza di essa. Cuphead era un'esclusiva al momento del lancio Un successo indipendente di grande successo E uno dei giochi visivamente più unici di sempre. Microsoft Ha acquistato il franchise di Gears of War Da Epic Games e dai suoi nuovi custodi presso The Coalition ne hanno realizzati esattamente due Sorprendente conseguenze Per continuare la serie. Erano i giochi di Ori entrambi enorme.

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Anche l'hardware ha ricevuto un gradito aggiornamento sotto la supervisione di Spencer. L'Xbox One S era molto Più piccolo, più elegante e un po' più forte La versione per console che, come bonus, aveva un alimentatore integrato, il che significa che non c'era un alimentatore ingombrante come l'Xbox One originale. L'Xbox One Passo sopra La PlayStation 4 Pro ha una potenza in grado di fornire giochi 4K nativi mentre la PS4 Pro spesso li falsifica. I prezzi delle console hanno continuato a scendere.

Un'altra iniziativa quella È stato lanciato nel 2017 Questo sarà probabilmente il top del curriculum di Spencer, alla fine: Xbox Game Pass. È giusto dire che ha cambiato il gioco nel suo complesso, offrendo agli abbonati l'accesso a un catalogo di centinaia di giochi ogni mese, inclusi tutti i giochi proprietari di Microsoft. In effetti, c'è anche Il gioco first-party di Sony dentro! In soli sette anni, Xbox Game Pass è esploso Più di 34 milioni di abbonati mensili Questa è probabilmente la cosa a cui pensi per prima quando pensi al marchio Xbox.

Ovviamente, sono necessari molti giochi per alimentare un servizio come Game Pass e mantenere le persone abbonate ogni mese, quindi Spencer ha deciso di risolvere il problema dei giochi proprietari nel modo più audace possibile: attingendo all'enorme bottino di guerra di Microsoft e acquisto studio Dopo studio Dopo studio. Molti talenti sono improvvisamente entrati dalla porta di Microsoft, dai maghi di Forza Horizon di Playground Games ai guru dei giochi di ruolo di Obsidian fino alla leggenda del game design Tim Schafer e il suo team di Double Fine Productions.

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Merita anche credito la leadership di settore di Xbox nel normalizzare le funzionalità di accessibilità nei giochi, Vincere premi In trattamento. da Controller adattivo Xbox A Supporta la cache ASL direttamente nei giochiXbox ha seguito le orme del discorso di Spencer di portare i giochi a tutti.

Mentre Spencer faceva tutto il possibile per salvare la generazione Xbox One, le sue ambizioni hardware diventavano ancora più grandi per la prima generazione di console a cui puntava fin dall'inizio. La serie Xbox Ottima macchina Ha molta potenza, ha un bell'aspetto, funziona in modo molto silenzioso e funziona in modo affidabile. Intanto continua la strategia di Spencer di abbassare il prezzo di entrata della nuova console offrendo una versione non 4K della serie Fare meglio che mai.

Xbox ha seguito le orme del discorso di Spencer di portare i giochi a tutti.

Ma Spencer diventerà più audace con l'avvento dell'era della serie Xbox. Microsoft Ha speso 7,5 miliardi di dollari e ha acquistato Bethesda/ZeniMax, che includeva Bethesda Game Studios di Todd Howard, id Software per sviluppatori di Doom, Arkane di Dishonored e altro ancora. E poi hanno speso sessantanove miliardi di dollari Cattura l'intero Activision-Blizzard-KingChe include Call of Duty, Diablo, World of Warcraft e Candy Crush. I nani dei prezzi d'acquisto La più grande acquisizione di sempre nel settore dei videogiochi Per un fattore cinque, tracce Sfide normative in più paesi prima che l’accordo venga approvato e infine completato. Sfortunatamente, grazie in parte alla pandemia ma anche al sempre crescente tempo di incubazione necessario per realizzare giochi AAA, i giocatori devono ancora vedere un afflusso costante di giochi proprietari, nonostante tutte queste acquisizioni grandi e piccole.

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Quindi direi che il primo decennio di Phil Spencer come testimone di Xbox può essere riassunto in questo modo: un focus incentrato sui giocatori su ottimi servizi come la compatibilità con le versioni precedenti e Xbox Game Pass che devono ancora fornire una quantità e una qualità costanti di giochi proprietari. , anche se il futuro sembra incredibilmente luminoso, non importa dove e come ti piace giocare. Per quanto riguarda i prossimi dieci anni? Personalmente sono molto emozionato perché Spencer ha dimostrato di mettere i giocatori al primo posto e di non aver paura di spendere soldi per costruire studi di gioco Xbox. Presto ci sarà un'ondata infinita di giochi proprietari di qualsiasi genere tu possa desiderare, tutti disponibili come parte del tuo abbonamento Xbox Game Pass e potresti anche essere in grado di giocarci anche mentre sei in movimento. Brindiamo al prossimo decennio di Xbox.

Ryan McCaffrey è il redattore esecutivo delle anteprime di IGN e conduttore dei due programmi Xbox settimanali di IGN, Il podcast è apertooltre a un programma di interviste mensili (-ish), IGN non filtrato. È un ragazzo del North Jersey, quindi è “maiale di Taylor”, non “involtino di maiale”. Discutilo con lui su Twitter all'indirizzo @DMC_Ryan.

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